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Em um jogo de zumbis, temos que ter? ZUMBIS!

Todos amaram dar uns headshots em pessoas possuídas pelo ritmo ragatanga na contaminação das "Las Plagas" e "Uroboros". Mas um jogo de zumbis que se preze, necessariamente tem que ter..... Zumbis, não acham? Foi pensando nisso e ouvindo o feedback dos fãs que eles voltaram.

Quem disse isso foi Hiroyuki Kobayashi, produtor de Resident Evil 6 ao dar uma entrevista ao site Siliconera. Segundo ele, o retorno dos mortos vivos foi um dos fatores mais pedidos pelos amantes de Resident Evil (Estou ouvindo um "Aleluia?"). Já não era sem tempo, quando vi o primeiro trailer onde as balas atiradas atingiam a carne podre com perfeição, vibrei enlouquecidamente!

Mas espera ai, nem tudo volta igual. Kobayashi também disse que os zombies de Resident Evil 6 não são exatamente iguais aos dos jogos antigos da série, pois apesar de caminharem lentamente, os zumbis terão momentos de velocidade e agilidade, correndo em direção aos protagonistas ou saltando para agarrá-los (tomara que um zumbi do Chris Evans pule em cima de mim).

Como nos filmes de zumbis de George Romero, os inimigos de Resident Evil 6 também contam com reflexos de seu passado, de quando ainda eram vivos. É por causa disso que eles são capazes de utilizar armas contra os personagens e isso não será intencional, e sim, um traço instintivo de quando ainda eram seres humanos normais.

Para sobreviver a esse holocausto zumbi, o produtor disse que contaremos com as mais variadas formas de combate que serão reveladas em breve. Ta ficando interessante, tomara que a crapcoin não cague tudo dessa vez.

Poison Out....


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