Consciente de que uma demo não demonstra o produto final, fui todo empolgado testar Resident Evil 6 que ficou disponivel hoje para os pobres que não puderam comprar Drangon Dogma. Apesar de tentar manter a sobriedade sobre o rumo que o jogo tomou desde o quinto episódio, no fundo uma esperança de que o game voltasse pelo menos um pouquinho ao que um dia foi se mantia no meu inconsciente. Fã é assim mesmo galera, não adianta e a capcom ainda conseguiu nos encher de esperança, declarando que pelo menos a parte de Leon seria um retorno as raízes.... Infelizmente não foi desta vez.
O impacto causado pela demo foi simplesmente frustrante ao ponto de me fazer pensar em não comprar o game por enquanto, esperar ficar baratinho em alguma loja da vida e se focar em games que estão chegando por aí como Assassin´s Creed 3 ou até mesmo no Wii U. Vamos lá então saber o porquê de eu ter me decepcionado tanto para que vocês acompanhem a minha linha de raciocínio.
Adeus terror, e desta vez é para sempre....
Ao iniciar a demonstração, você pode escolher entre três duplas para começar. Eu fui de Leon e Helena, achando que a demo se passasse naquele departamento de polícia que a capcom divulgou na E3 a torto e a direito, onde o game parecia ter voltado a ser um survival horror. Mas não, a parte disponibilizada é logo após a morte do presidente em uma espécie de "campus". Ele vira um zumbizão, é morto e começa o drama.
Primeiro a câmera apesar de parecer igual a de Resident Evil 4 e 5 não é a mesma. Ela fica bem mais próxima ao personagem o que eu acredito que tenha sido com a intenção de colocar medo em quem ta jogando, já que o campo de visão se torna um pouco limitado. Se o objetivo era esse, falharam miseravelmente. O único medo que você vai sentir aqui é o de lançar o controle na televisão com raiva pelas limitações da maldita visão. Imaginem, você em um corredor completamente infestado de zumbis, saindo pelas janelas, portas e afins, mas você só vê o personagem na sua frente, praticamente ocupa a tela inteira e tudo se torna muito desesperador, não no sentido que o jogo tenta propor, e sim por se sentir limitado.
Depois do drama da câmera, você passa pelo corredor e vai para a área exterior, onde parece que ocorreu algum tipo de festa e adivinhem? Mais zumbis.
Ok, estamos falando de um jogo de zumbis, que não aparecem desde a terceira versão, mas eu acho que para conseguir fazer um jogo de terror te dar medo, tem que saber balancear muito isso. Você pode me falar que é uma demo e que talvez a parte disponibilizada só tinha ação, mas poxa, pelo que eu tenho lido, os cenários de Leon e Helena eram para ser de exploração e sobrevivência. Não é isso que acontece na demo. Como sou brasileiro e não desisto nunca, fui para a parte de Chris para tentar ver uma luz no fim do túnel.
Chris Fênix e seu inseparável companheiro Piers Santiago.
Não satisfeita em colocar ação demais onde não deveria, a capcom fez de Crhis Redfield um Marcus Fênix e seu companheiro Piers Nivans um clone de Dominique Santiago. Sem exagero algum, eu afirmo que Gears of War foi a maior inspiração de Hiroyuki Kobayashi e isso não seria algo ruim se em um universo paralelo, Resident Evil fosse um jogo de ação onde sua mecânica funcionasse tão bem quanto o jogo que o inspirou.
O que acontece aqui é que apesar de finalmente terem colocado a opção de andar e atirar, a jogabilidade não funciona muito bem, exatamente porque os produtores querem fazer um jogo de terror e não de ação, ou o contrário, não fica muito bem claro qual é a intenção final. Parece complicado, mas ao jogar um poquinho você percebe que a movimentação continua um tanto quanto travada, Crhis simplesmente não responde aos seus comandos com a maior naturalidade do mundo e quando você menos esperar já foi metralhado por um zumbi.
Isso mesmo, os novos tipos de mortos vivos agora, correm, se escondem e tem metralhadoras! Mas calma que ainda não acabou, se você for fuzilado por um Javo (o nome desses seres), você pode se esconder e recuperar sua energia! Não é magnifico? Onde mesmo que eu vi isso..herr... ah...... pera ai.....EURECA! Gears of War. Sim, ele de novo.
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Mesmo com Health regen, cover, metralhadores e etc, a capcom não ficou satisfeita com sua "gearzificação' de Resident e colocou lá um inimigo parecidissimo com os Brumaks, também de Gears of War. |
Mas existe algo que Resident Evil 6 tem e o game da epic não: Porrada! Agora você pode enfiar a mão na cara daquele zumbi abusado que insiste em lamber sua pélvis. Claro, nem preciso dizer que a mecânica se mostra totalmente perdida e desatualizada para um game de ação.... terror.... Méh, independente da intenção, ficou ruim.
Os gráficos que são os mesmos de Resident Evil 5. A engine é a mesma e se um dia Resident Evil foi referência neste quesito (Remake de Cube que o diga), já não é mais. Não chega a ser ruim, mas não tem muita evolução do que um dia já foi mostrado. Tirando o fato de que agora os zumbis vão perdendo os pedaços conforme você os acerta, o resto é o mesmo de sempre sem upgrade algum.
Finalizando....
Devo lembrar a todos que se trata de uma demonstração o que muitas vezes se mostra diferente do produto final. Mas se a capcom queria impressionar, não conseguiu. O game parece um jogo de ação mal acabado e com defeitos imperdoáveis, como jogabilidade com uma falsa sensação de liberdade, gráficos datados e câmera falha. Se na versão final, nem o cenário de Leon for explorável, certeza de que os reviews vão cair de pau em cima, pois como um game de ação, Resident Evil 6 tem que melhorar muito. Fiquei tão frustrado que nem tive ânimo para terminar a parte de Jake e Sherry, apenas cheguei na metade e continuei minha jornada em Lost Odyssey que estava mais interessante.
Shame on you, Crapcoin....
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