Tudo começou no inicio de 2012 quando Joseph Faulstick - produtor - pulou fora da Irrational para trabalhar na Microsoft e logo em seguida anunciaram um atraso no lançamento: De outubro para 26 de fevereiro de 2013 (já comecei a ficar tensa).
Em agosto Nate Wells, nada mais, nada menos que o diretor de arte, ou o responsável por todo o maravilhoso cenário e ambientação do game, também deixou a empresa. Segundo rumores, ele teria ido para a Naughty Dog, mas até hoje nada foi confirmado. Nate trabalhou na Irrational por 13 anos, os motivos de sua saída ainda são misteriosos.
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Eis que hoje pela manhã de hoje, entro nos sites de notícias pelo mundo e me deparo com a triste notícia que na segunda (15) mais duas pessoas estão dando uma voadora de ânus em Ken Levine e deixando seus cargos na Irrational: Don Norbury e Clint Bundrick, responsável por IA e diretor de design de combate respectivamente.
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