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Every game has a history, only one is a legend!


Sabe quando você joga alguma coisa e pensa que nunca, nem em um milhão de anos algum produtor vai conseguir superar aquilo? Pois bem, foi essa a sensação que tive quando terminei Ocarina of Time pela primeira vez. Aquele mundo para explorar, com aqueles gráficos inimagináveis (e olha que na época já tinha dreamcast), como tudo se encaixava perfeitamente de uma forma tão bem pensada, que chegava a ser doentio.

Os adjetivos são tantos, que da até preguiça de postar, mas pelo que descrevi acima, já deu para perceber que a primeira aventura de link no mundo 3d realmente me agradou. Aliás, agradou a todo o mundo, já que Ocarina of Time tem a maior média do metacritics até os dias de hoje, simplesmente insuperável.

Pois bem, em 2002 a Big N conseguiu superar o insuperável com o lançamento de Wind Waker. Claro, no meu gosto pessoal, pois no metacritics a média de OOT ainda é superior, mas como isso aqui é um blog, o que conta é a minha opinião, foda-se o metacritics.

solta o cavalinho do pânico
Um jogo, um novo diretor e 0239842309480 polêmicas....

Tudo começou em 2000, na SpaceWorld quando a Nintendo apresentou ao público uma tech demo do gamecube, que por sua vez mostrava um duelo entre Link e Ganondorf com toda a glória dos gráficos realistas que mandava na época. O mundo parou, o sonho de todo fã da franquia estava acontecendo! Todas a publicações elogiaram o jogo como se ele já existisse então se criou um hype do tamanho da barriga do instinct.



Um ano se passou e a Spaceworld de 2001 chegou. Todo mundo na esperança de ver o novíssimo Zelda cheio de detalhes e realista, quando de repente, Myiamoto joga um balde de água fria na platéia presente mostrando um Zelda no estilo cartoon, com gráficos em cel shading, totalmente diferente da demo mostrada anteriormente.

O mundo dos games parou, ninguém conseguia acreditar que a Nintendo foi capaz de transformar um jogo tão importante para o público "naquilo", chegando a achar que era uma "pegadinha". Sério, os jornalistas presentes deram entrevistas falando que tudo não passava de uma brincadeira da Nintendo. Sobrou até para Eiji Aonuma, novo diretor da série que faltou ser excomungado pela igreja católica de tanto ódio que os jogadores apresentaram nos fóruns da vida. A crítica preferiu manter o silêncio, já conheciam a fama da Nintendo em querer inovar. Realmente, essa foi a melhor decisão.

Em certo momento do trailer, link espeta a bunda de um inimigo que sai pulando em um estilo bem descontraído e engraçado e no final do vídeo, ainda para e da uma piscadinha para a tela. Foi considerado um insulto, mais ou menos o que acontece hoje com o remake de Devil may Cry, só que sem petições para o presidente.



Devo confessar que até mesmo eu, super fã da franquia me senti ofendido. Na minha cabeça Miyamoto tinha perdido a noção do certo e errado, querendo enfiar o tridente de Poseidom no ânus de Satoru Iwata, por estar puto da vida com a saída de Hiroshi Yamauchi da presidência. Mas como deus sabe de todas as coisas e em terra de video game, quem tem um Miyamoto é rei, relaxei e tentei acompanhar o lançamento para ver o que ia acontecer no final das contas. Como todo fanboy constuma fazer, claro, respeitando limites para não parecer um Nintendista ao estilo "menino do N64".

Em 2002, o game foi lançado e para minha felicidade, a língua dos haters foi torrada com fritas e molho barbicue, incluindo a minha. A critica que preferiu fazer a lina pêssega, amou. Os jogadores que experimentaram se derreteram por completo. E eu acabei coprando com muita felicidade e prazer, mais prazer que felicidade, diga-se de passagem, pois o game me custou R$230,00, mas naquela época, comprar jogos originais era essa facada mesmo, ainda mais lançamentos. O mantenho até hoje e não pretendo me desfazer nunca.



11 anos depois....

Parecia que eu já estava prevendo. Quando comprei o meu Wii U, alguma coisa no fundo do meu inconsciente me dizia que a Nintendo ia bombardear seu novo console com remasterizações e adaptações dos clássicos. Não deu outra! Ontem a Big N realizou um Nintendo direct melhor que a última E3, anunciando um milhão de novidades e entre elas, um remake do melhor jogo que já joguei na vida.

The Legend of Zelda Wind Waker será lançado totalmente refeito e em HD. Isso mesmo, não vai ser só uma remasterização, trata-se de um remake com o mesmo estilo gráfico e adaptado para o tablet do Wii U.

Foi o produtor, Eiji Aonuma que apresentou a novidade, pedindo desculpas, pois o próximo Zelda feito do zero para Wii U vai demorar um pouco para sair, então eles decidiram mandar esse super presente para nos confortar.



Se você não tem um Wii U, e torceu o nariz quando Wind Waker foi lançado, já pode aproveitar a maturidade mostrando que não é mais nenhum adolescente pirracento e comprar um, porque esse Zelda sozinho já é motivo bastante. Visitar Hyrule inundada, rever personagens como Tetra, os Koroks, Medli e os Ritos com a maravilhosa música de Dragon Rost Island em HD é o sonho de qualquer amante da série e uma obrigação para quem se diz amante de video games.

Como já diz no comercial de 2002, every game has a history, only one is a legend....

The Legend of Zelda!

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